4.1. Trải ng
3.2. Ảnh hưởng đến hành vi người tiêu dùngNguyễn Văn Hải (2023), Tâm lý học trò chơi điện tử, NXB Đại học Quốc gia.Lê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngàn
Không chỉ đơ
Nguy cơ gây nghiện: Do yếu tố may rủi và cảm giác "gần chiến thắng", một số người có thể chơi quá mức kiểm soát.3. Vòng quay miễn phí và chế độ thưởngMột điểm