5.3 Quá tải
3. Phân tích biểu tượng và tác động tâm lý6.3. Cân bằng giữa “trả phí” và “miễn phí”Cần có chiến lược thiết kế hợp lý để đảm bảo người chơi miễn phí vẫn có tr
1. Giới thiệ
4. Bí ẩn về Nguồn GốcViết bài chia sẻ kiến thứcThực hiện hành động cộng đồng (dọn rác, hiến máu…)Khi hoàn thành, họ sẽ được trao một huy hiệu tượng trưng cho